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A.全球手機(jī)
B.日本手機(jī)
C.歐洲手機(jī)
D.BREW手機(jī)
A.腳本導(dǎo)航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表
B.腳本編寫(xiě)區(qū)包括代碼的語(yǔ)法格式設(shè)置和檢查、代碼提示、代碼著色、調(diào)試,以及其他一些簡(jiǎn)化腳本創(chuàng)建的功能
C.在腳本助手模式下可以添加、刪除或更改腳本編寫(xiě)區(qū)中語(yǔ)句的順序
D.語(yǔ)法檢查選項(xiàng)可當(dāng)前編寫(xiě)的代碼,并可以在腳本中設(shè)置和刪除斷點(diǎn)
A.可通過(guò)“插入>新建元件”命令或快捷鍵“Ctrl+F8”新建按鈕元件
B.按鈕元件擁有獨(dú)立的時(shí)間軸,分別為“彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、單擊”
C.在測(cè)試按鈕時(shí),可以執(zhí)行“控制>啟用簡(jiǎn)單按鈕”命令來(lái)測(cè)試
D.不可為按鈕嵌套影片剪輯
A.腳本的使用,不僅可以動(dòng)態(tài)的控制動(dòng)畫(huà)的播放,還能進(jìn)行各種運(yùn)算
B.可以通過(guò)各種方式來(lái)獲取用戶(hù)的動(dòng)作并針對(duì)該動(dòng)作做出相應(yīng)的回應(yīng)
C.可以有效地影響用戶(hù)事件,并控制動(dòng)畫(huà)的播放
D.通過(guò)腳本的使用,可以在交互式影片中通過(guò)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互
A.從實(shí)例所在的幀開(kāi)始播放動(dòng)畫(huà)序列,播放一次即停止
B.該實(shí)例將隨機(jī)顯示動(dòng)畫(huà)序列中的某一幀
C.該實(shí)例中的動(dòng)畫(huà)序列將會(huì)被循環(huán)播放
D.該實(shí)例將只顯示動(dòng)畫(huà)序列中所指定的那一幀
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。