A.貼緊對齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對象
D.貼緊至像素
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A.在編碼FLV文件時,將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn)
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn)
A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會出現(xiàn)腳本錯誤
B.標(biāo)點(diǎn)符號中的括號“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個括號“(”或“)”,自動套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋
A.在“Media Playback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時,該音樂要和當(dāng)前存儲的FLA源文件在同一目錄
B.“Control Plancement”選項(xiàng)用來設(shè)置播放控制按鈕在播放器上的位置
C.“Control Visibility”選項(xiàng)用來設(shè)定是否顯示播放控制按鈕
D.組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進(jìn)行各種拉伸和變形,且不會對組件本身和功能有任何影響
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advance
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。