A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層上的對(duì)象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
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A.Ctrl鍵
B.Shift鍵
C.Alt鍵
D.空格鍵
A.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
B.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
C.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
D.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
A.等于運(yùn)算符
B.賦值運(yùn)算符
C.比較運(yùn)算符
D.邏輯運(yùn)算符
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.彎曲
A.正方形
B.圓角矩形
C.多邊形
D.多角星形
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。