A.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的位置移動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的大小綻放
C.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的顏色變化
D.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
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A.幀
B.層
C.播放磁頭
D.對(duì)象
A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.聲音動(dòng)畫(huà)
D.視頻動(dòng)畫(huà)
A.Up幀(彈起)
B.Down幀(按下)
C.Over幀(鼠標(biāo)經(jīng)過(guò))
D.Hit幀(點(diǎn)擊)
A.形狀
B.著色
C.透明度
D.位置
最新試題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。