A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
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A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動進行平整處理
D.以上說法都不是
A.出現(xiàn)一個小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動作
B.出現(xiàn)一個小a則表示該幀沒有分配幀動作
C.出現(xiàn)一個大A該幀才被分配幀動作
D.出現(xiàn)一個小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動作
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標位置
C.確定轉(zhuǎn)換對象的中心點位置
D.確定轉(zhuǎn)換對象的坐標位置
A.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式
C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯
D.以上都對
A.矢量圖形
B.圖形元件
C.影片剪輯
D.按鈕
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。