A.高度的獨(dú)立自主性
B.與兒童的智力發(fā)展水平緊密相關(guān)
C.特殊的想象活動(dòng)
D.有明顯的規(guī)則
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A.具有教育性
B.符合兒童的身心發(fā)展水平
C.符合藝術(shù)要,具有多樣化的新穎性求
D.符合衛(wèi)生和安全要求且經(jīng)濟(jì)適用
A.教育性原則
B.主體性原則
C.發(fā)展性原則
D.適應(yīng)性原則
A.保障兒童的游戲權(quán)力
B.創(chuàng)造與兒童年齡特點(diǎn)相適宜的幼兒園生活
C.讓兒童生動(dòng)活潑、主動(dòng)地學(xué)習(xí)
D.游戲滿足兒童身心發(fā)展的需要
A.兒童的發(fā)展體現(xiàn)了游戲與教育的內(nèi)在聯(lián)系
B.兒童游戲與教育在其性質(zhì)上是完全不同的兩類活動(dòng)
C.就其活動(dòng)的方向來說,游戲和教育具有內(nèi)在的一致性
D.游戲?qū)τ變簛碚f,具有自然發(fā)展的價(jià)值,教育對(duì)幼兒來說,具有引導(dǎo)發(fā)展的價(jià)值
A.個(gè)體的性別
B.個(gè)體的年齡
C.個(gè)體的興趣
D.個(gè)體的健康和情緒
最新試題
對(duì)于體育游戲的說法,不正確的是()。
幼兒開始涂鴉游戲的年齡大約是()。
關(guān)于游戲與生活的說法,正確的是() 。
角色模仿的游戲觀是由心理學(xué)家薩立于()提出的。
下列關(guān)于民間游戲含義說法不正確的是()
找不同游戲是屬于()的智力游戲。
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
關(guān)于幼兒可以識(shí)別掌握的平面形狀的難易順序,下列說法中正確的是()。
角色游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的發(fā)展方面的意義不包括()
穿珠游戲?qū)儆冢ǎ╊悇e。