多項選擇題在Flash MX 2004中動作腳本的一些基本元素有()
A.分號
B.大括號
C.注釋點
D.符號
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1.多項選擇題在面向對象的編程中,“對象”的特征是()
A.通過類進行實例化
B.其名稱應以小寫字母開頭
C.定義類的實例
D.指與對象關聯(lián)的變量
2.單項選擇題導出Flash影片時,聲音的默認設置是()
A.WAV,16kbps,單聲道
B.MP3,16kbps,單聲道
C.MP3,44kbps,單聲道
D.MP3,16kbps,雙聲道
3.單項選擇題在Flash MX 2004中,保存flash文檔時,可以選擇保存低版本flash打開的文檔,那么這個文檔版本是()
A.Flash 3
B.Flash 4
C.Flash 5
D.Flash MX
4.單項選擇題Flash菜單“文件”→“保存”的快捷操作是()
A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S
5.單項選擇題在Flash中,用于打開各種命令面板的菜單是()
A.編輯菜單
B.窗口菜單
C.控制菜單
D.文件菜單
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題