單項選擇題指定給對象的函數(shù)叫做什么()
A.方法
B.實例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運算符
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1.單項選擇題動作腳本2.0類別定義的文件擴展名是()
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
2.多項選擇題打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框的方法有多種,下面正確的是()
A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
3.多項選擇題以下哪些方法可以設(shè)定組件參數(shù)()
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
4.多項選擇題把FreeHand MX圖形導(dǎo)入到flash中,會保留()
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
5.多項選擇題導(dǎo)入圖片、聲音等資源時,用戶可以()
A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺
C.導(dǎo)入到庫
D.導(dǎo)入到外部庫
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題