A.加載jpeg格式圖片
B.播放嵌入式視頻
C.幀的跳轉
D.加載外部mpg格式影片
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A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
B.在舞臺繪畫出圖形,選中拖到“庫”中,創(chuàng)建一個按鈕元件
C.在舞臺繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元
D.在舞臺繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
A.在事件的大括號內使用this時,它會引用事件所引用的實例
B.在事件的大括號之外使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
C.在事件的大括號內使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
D.在事件的大括號之外使用this時,它會引用事件所引用的實例
A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方
B.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方
C.除了透過遮罩項目顯示的內容之外,其余的所有內容都被遮罩層的其余部分隱藏起來
D.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。