A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
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小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫,其時(shí)間軸如圖所示,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫,從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如圖,紫竹制作了一個(gè)輪胎跳動(dòng)的動(dòng)畫,下面說(shuō)法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時(shí)不會(huì)顯示背景層的內(nèi)容
B.這個(gè)動(dòng)畫共播放30秒
C.這個(gè)動(dòng)畫共有9個(gè)關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個(gè)幀
小美制作了一個(gè)“日出”的動(dòng)畫,如圖。下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.此動(dòng)畫共有6個(gè)關(guān)鍵幀
B.此動(dòng)畫共有4個(gè)圖層
C.此動(dòng)畫中含有引導(dǎo)線動(dòng)畫
D.山作為動(dòng)畫背景,位于最下層
冰冰在制作飛船沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的模擬動(dòng)畫時(shí),突然發(fā)現(xiàn)不能調(diào)整飛船的大小和位置,原因可能是()。
A.飛船所在圖層已鎖定
B.沒(méi)有選中飛船所在圖層
C.飛船所在圖層已隱藏
D.飛船所在圖層沒(méi)有關(guān)鍵幀
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。