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在只有兩個(gè)畫面(如圖)的逐幀動畫中,根據(jù)時(shí)間軸可以判斷,動作速度最快的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如圖所示的Flash動畫效果,是“形狀補(bǔ)間動畫”的制作效果,下列變化過程無法通過“形狀補(bǔ)間動畫”實(shí)現(xiàn)的是()
A.一個(gè)三角形變成五邊形
B.一個(gè)三角形沿圓弧移動
C.一個(gè)三角形從舞臺的左邊移動到右邊
D.一個(gè)紅色的三角形逐漸變成藍(lán)色的五邊形
A.亮度
B.色調(diào)
C.高級
D.Alpha
A.對象只能從左到右移動
B.對象只能從上到下移動
C.對象只能沿著直線路徑運(yùn)動
D.對象可以沿著非直線路徑運(yùn)動
A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.引導(dǎo)層動畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。