判斷題在新建一個元件時,可以選擇的元件類型分別是影片剪輯、按鈕、圖形。
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最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題