A.用鼠標(biāo)拖曳汽車(chē)作曲線運(yùn)動(dòng)
B.為汽車(chē)所在圖層添加一個(gè)普通層
C.將汽車(chē)畫(huà)的歪歪扭扭
D.為汽車(chē)所在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
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A.在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都不可見(jiàn)
B.在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見(jiàn),被引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見(jiàn)
C.在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都可見(jiàn)
D.在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見(jiàn),被引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見(jiàn)
引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)由兩個(gè)圖層組成,通過(guò)在有動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果的圖層上添加引導(dǎo)層,可以創(chuàng)建沿特定軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),讓圖中小球繞三角形一周,如果可以用引導(dǎo)線的話,至少需要()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.數(shù)據(jù)流
B.開(kāi)始
C.事件
D.停止
制作了蘋(píng)果落地的Flash動(dòng)畫(huà),從如圖所示的時(shí)間軸上可以看出,錯(cuò)誤的是()。
A.該動(dòng)畫(huà)加入了聲音
B.該動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間為5秒
C.該動(dòng)畫(huà)每秒播放12幀
D.蘋(píng)果落地采用的是引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。