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A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)模式
B.顏料填充模式
C.后面繪畫(huà)模式
D.顏料選擇模式
A.普通層
B.遮罩層
C.背景層
D.引導(dǎo)層
A.靜態(tài)文本
B.交互文本
C.動(dòng)態(tài)文本
D.輸入文本
A.圖形
B.位圖
C.電影剪輯
D.按鈕
A.引導(dǎo)層
B.遮罩層
C.被遮罩層
D.被引導(dǎo)層
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。