A.單擊插入>新元件
B.單擊庫面板低端的新建元件按鈕
C.單擊庫面板的選項(xiàng)菜單,然后從中選擇新元件
D.以上皆是
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A.顏色也變?yōu)椋F0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)椋F0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會(huì)發(fā)生任何改變
A.輸入文本
B.垂直文本
C.靜態(tài)文本
D.水平文本
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
A.形變
B.運(yùn)動(dòng)
C.逐幀
D.漸變
A.幀名稱
B.幀注解
C.幀錨記
D.幀數(shù)目
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>