單項選擇題以下按鈕命令,能夠?qū)崿F(xiàn)“點擊按鈕后動畫到場景1第1幀開始播放”的命令是()

A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場景1“,1)}


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1.單項選擇題關(guān)于Flash中添加時間軸特效敘述正確的是()

A.時間軸特效操作步驟比較復(fù)雜
B.能夠應(yīng)用時間軸特效的對象只有元件實例
C.時間軸特效是一種濾鏡特效
D.創(chuàng)建的特效可以是動態(tài)的變形,也可以是靜態(tài)的復(fù)制

2.單項選擇題下列不屬于元件類型的是()

A.字體元件
B.圖形元件
C.影片剪輯元件
D.按鈕元件

3.單項選擇題以下的幾種面板中,哪一種可以用于區(qū)分和查找舞臺上的實例?()

A.時間軸面板
B.對齊面板
C.工具板面
D.影片瀏覽器

5.單項選擇題在制作逐幀動畫時,每個幀都是()

A.空白幀
B.普通幀
C.序列幀
D.關(guān)鍵幀

最新試題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:單項選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項選擇題