單項選擇題變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
A.沿x方向的錯切變換
B.比例變換
C.沿z方向的錯切變換
D.沿y方向的錯切變換
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2.單項選擇題根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
A.模型坐標(biāo)系
B.觀察坐標(biāo)系
C.設(shè)備坐標(biāo)系
D.世界坐標(biāo)系
3.多項選擇題計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.點、線、面、體等幾何要素
D.幾何圖形
5.單項選擇題景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
A.小孔成像
B.時間模糊
C.透鏡成像
D.人工成像
最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
題型:單項選擇題
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
題型:多項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
題型:單項選擇題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
題型:多項選擇題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:單項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
題型:判斷題
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
題型:判斷題