判斷題Flash軟件有文件、編輯、視圖、插入、修改等菜單項(xiàng)。
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1.單項(xiàng)選擇題fps指什么?()
A.畫面清晰度
B.尺寸大小
C.數(shù)據(jù)量大小
D.幀頻
2.單項(xiàng)選擇題選擇了新建ActionScript2.0,進(jìn)入到Flash的什么界面?()
A.工作界面
B.繪圖界面
C.動(dòng)畫界面
D.預(yù)覽界面
3.單項(xiàng)選擇題運(yùn)行Flash程序,最先進(jìn)入的界面是什么界面?()
A.軟件界面
B.編輯界面
C.歡迎界面
D.設(shè)計(jì)界面
4.單項(xiàng)選擇題Flash提供了多種方式來編輯元件,下面正確的是()
A.在庫中編輯
B.在當(dāng)前位置編輯
C.在新窗口編輯
D.在元件編輯模式下編輯
5.多項(xiàng)選擇題可以采用下列哪些方法為按鈕添加導(dǎo)航()
A.使用行為
B.編寫動(dòng)作腳本
C.在按鈕的“按下”狀態(tài)上添加動(dòng)作腳本
D.在按鈕的“指針經(jīng)過”狀態(tài)上添加動(dòng)作腳本
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題