如圖,請判斷這是下面哪個動畫的時間軸?()
A.機器人跳舞的逐幀動畫
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示動畫
C.字母A逐漸變形為字母B的動畫
D.太陽系行星運行的模擬演示動畫
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A.形狀補間動畫
B.動作補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
李明制作了一個Flash動畫,從時間軸上看,這個動畫中沒有用到的動畫類型是()。
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.引導線動畫
公交公司要制作一個公交車運行路線的模擬演示動畫,如下圖,從快速高效的角度來考慮,哪種動畫方式最不合適?()
A.形狀補間動畫
B.動作補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
王麗制作了一個關于動物的flash動畫,并將各種動物的圖形原件放在了不同的圖層中,從如圖所示的時間軸可以確定()是靜止不動的。
A.貓
B.海鷗
C.狗
D.鹿
A.只能在場景的時間軸上添加聲音,不能在元件的時間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進行簡單的音效編輯
D.聲音必須單獨一個圖層
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
下面關于矩形工具正確的說法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。