單項(xiàng)選擇題

公交公司要制作一個(gè)公交車(chē)運(yùn)行路線的模擬演示動(dòng)畫(huà),如下圖,從快速高效的角度來(lái)考慮,哪種動(dòng)畫(huà)方式最不合適?()

A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)


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2.單項(xiàng)選擇題Flash加入聲音后更具有感染力,下面關(guān)于flash中聲音的說(shuō)法正確的是()。

A.只能在場(chǎng)景的時(shí)間軸上添加聲音,不能在元件的時(shí)間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的音效編輯
D.聲音必須單獨(dú)一個(gè)圖層

3.單項(xiàng)選擇題小明在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),發(fā)現(xiàn)插入的背景音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間長(zhǎng),他想實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)同時(shí)結(jié)束的效果,以下選項(xiàng)中最簡(jiǎn)單的方法是()。

A.再找一首與動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間相同的音樂(lè)
B.使用音頻編輯軟件修改音樂(lè)播放時(shí)間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻

4.單項(xiàng)選擇題

小明制作了一個(gè)打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動(dòng)畫(huà),下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.遮罩層中的對(duì)象在播放時(shí)是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象才可以看到
C.被遮罩層中沒(méi)有被遮擋的部分是不可見(jiàn)的
D.遮罩層中的對(duì)象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等

5.單項(xiàng)選擇題

劉濤用Flash制作了一個(gè)走迷宮動(dòng)畫(huà),通過(guò)下圖可以看出,錯(cuò)誤的說(shuō)法是()。

A.制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)一共使用了三個(gè)圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對(duì)象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間

最新試題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題