A.再找一首與動(dòng)畫播放時(shí)間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時(shí)間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻
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小明制作了一個(gè)打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動(dòng)畫,下面說法錯(cuò)誤的是()。
A.遮罩層中的對(duì)象在播放時(shí)是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對(duì)象只能透過遮罩層中的對(duì)象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對(duì)象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
劉濤用Flash制作了一個(gè)走迷宮動(dòng)畫,通過下圖可以看出,錯(cuò)誤的說法是()。
A.制作這個(gè)動(dòng)畫一共使用了三個(gè)圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對(duì)象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動(dòng)畫補(bǔ)間
如圖,小強(qiáng)在制作“紙飛機(jī)”Flash動(dòng)畫時(shí),發(fā)現(xiàn)紙飛機(jī)不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機(jī)沒有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫到了紙飛機(jī)的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
下圖是韓力同學(xué)用Flash制作動(dòng)畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動(dòng)畫一共有3層
B.動(dòng)畫一個(gè)有6個(gè)關(guān)鍵幀
C.引導(dǎo)層只引導(dǎo)圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個(gè)動(dòng)畫,時(shí)間軸和舞臺(tái)如下圖所示,請(qǐng)問這個(gè)動(dòng)畫中哪個(gè)物體做直線運(yùn)動(dòng)?()
A.太陽
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽
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()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。