小明制作了一個(gè)打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動(dòng)畫,下面說法錯(cuò)誤的是()。
A.遮罩層中的對(duì)象在播放時(shí)是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對(duì)象只能透過遮罩層中的對(duì)象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對(duì)象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
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劉濤用Flash制作了一個(gè)走迷宮動(dòng)畫,通過下圖可以看出,錯(cuò)誤的說法是()。
A.制作這個(gè)動(dòng)畫一共使用了三個(gè)圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對(duì)象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動(dòng)畫補(bǔ)間
如圖,小強(qiáng)在制作“紙飛機(jī)”Flash動(dòng)畫時(shí),發(fā)現(xiàn)紙飛機(jī)不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機(jī)沒有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫到了紙飛機(jī)的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
下圖是韓力同學(xué)用Flash制作動(dòng)畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動(dòng)畫一共有3層
B.動(dòng)畫一個(gè)有6個(gè)關(guān)鍵幀
C.引導(dǎo)層只引導(dǎo)圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個(gè)動(dòng)畫,時(shí)間軸和舞臺(tái)如下圖所示,請(qǐng)問這個(gè)動(dòng)畫中哪個(gè)物體做直線運(yùn)動(dòng)?()
A.太陽(yáng)
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽(yáng)
仔細(xì)觀察Flash動(dòng)畫”小鳥飛.fla“的時(shí)間軸截圖,錯(cuò)誤的描述是()。
A.該動(dòng)畫應(yīng)用了四個(gè)圖層
B.“背景”圖層沒有設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫
C.圖層2中的小鳥沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
D.圖層1中的小鳥沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。