A、提高顯示分辨率
B、圖像分割
C、過(guò)取樣
D、區(qū)域取樣
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A、7M
B、8M
C、10M
D、16M
A、規(guī)則對(duì)象、不規(guī)則對(duì)象
B、規(guī)則對(duì)象、屬性對(duì)象
C、不規(guī)則對(duì)象、幾何對(duì)象
D、不規(guī)則對(duì)象、屬性對(duì)象
最新試題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
色彩模型包含的量有()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。