判斷題梅里爾(M.D.Merrill)的部分呈現理論教學設計模式適用于任何學科和任何教學情境,不過,它基本上是定位于集體教學。
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學習方式是指為使學生掌握課程內容、達到教學目標而規(guī)定的學生學習活動的類型、方法、途徑的綜合。
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有些媒體對任何一種教學情境、任何特征的學習者都相當適合、都能發(fā)揮最優(yōu)的教學功能和效果。
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媒體選擇的基本思想是盡可能選擇低價、高功能的教學媒體。
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學習動機越強越好,越能有參加學習活動的推動力。
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媒體用于以教育教學或學習為目的的信息活動時,稱為教學媒體。
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評價活動貫穿于教學設計的各個環(huán)節(jié),在時間順序上有嚴格的限定。
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好奇心是由于新奇的、復雜的或者不協(xié)調的刺激喚起的。
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教學環(huán)境有廣義和狹義之分,狹義上說,社會制度、法規(guī)政策、家庭條件、親朋鄰里都屬于教學環(huán)境。
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學習需要分析是指通過系統(tǒng)的調查研究,發(fā)現教學中存在的問題,并分析該問題產生的原因,確定問題得性質,論證解決該問題得必要性和可行性的過程。
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游戲活動是培養(yǎng)學生互相關心、合作和社會責任感等素質的重要途徑。
題型:判斷題