A.所有類型幀中的內(nèi)容都是可以編輯修改的
B.關(guān)鍵幀上有個小黑點,表示該幀中是有內(nèi)容的
C.可以在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建內(nèi)容,從而變成關(guān)鍵幀
D.幀上有個小矩形的幀代表一段相同內(nèi)容幀的最后一幀
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A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.引導(dǎo)層動畫
D.形狀補間動畫
A.大于0
B.小于0
C.等于0
D.不等于0
A.元件都存放在元件庫中
B.元件可以相互包含,制作出更復(fù)雜的元件
C.元件之間相互排斥,不能共同存在于舞臺上
D.元件從庫中拖動到舞臺后稱為實例,一個元件可以創(chuàng)建多個實例
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。