A.執(zhí)行菜單:修改>分離分離對象
B.按下Ctrl+B鍵分離對象
C.在選項欄中選擇扭曲功能
D.雙擊該對象
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A.按下Shift鍵,配合鼠標拖曳
B.按下Alt鍵,配合鼠標拖曳
C.按下Ctrl鍵,配合鼠標拖曳
D.按下Shift+Alt鍵,配合鼠標拖曳
A.多邊形工具
B.星形工具
C.多角星形工具
D.多邊星形工具
A.矩形工具,按下Shift可以繪制出正方形,按下Alt鍵能夠控制從中心進行繪制,雙擊矩形工具可設(shè)置其邊角半徑
B.線條工具,按下Shift鍵可以約束方向,能夠水平、垂直45度角繪制直線,按下Alt鍵可以以中間向兩端方向繪制
C.橢圓工具,按下Shift可以繪制出正圓形,按下Alt鍵能夠控制從中心進行繪制
D.在線條重合,有互相“切割”的特性,利于我們編輯圖形
A.使用選擇工具,按下Shift鍵逆時針往左上方拖曳右側(cè)手柄
B.按下Alt鍵,使用部分選取工具選擇右側(cè)手柄逆時針往左上方拖曳
C.使用部分選取工具選擇左側(cè)手柄順時針往左上方拖曳
D.直使用選擇工具,按下Ctrl鍵順時針往左上方拖曳右側(cè)手柄
A.窗口>工作區(qū)布局>保存當(dāng)前
B.窗口>工作區(qū)布局>默認
C.窗口>默認布局
D.窗口>初始布局
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。