A.正緩動值,加速度
B.正緩動值,減速度
C.負緩動值,加速度
D.負緩動值,減速度
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A.貼緊至引導線
B.貼緊至對象
C.吸附至引導線
D.吸附至對象
A.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
B.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保遮罩層在被遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
C.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在被遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
D.分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在被遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”
A.將對象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對象的不同位置,對結(jié)束幀上單擊右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”
B.導入圖片,確定起始幀和結(jié)束幀中圖片的不同位置,在起始幀上單擊右鍵”創(chuàng)建補間動畫”
C.將對象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建補間動畫”
D.將對象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建動作補間動畫”
A.插入足夠長時間的幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
B.插入足夠多的關(guān)鍵幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
C.插入足夠多的空白關(guān)鍵楨以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
D.插入足夠多的關(guān)鍵楨,插入多個相同的畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
A.導入并分離位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按F8鍵轉(zhuǎn)換為元件選擇影片剪輯類型
B.導入位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
C.導入位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按Ctrl+F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
D.導入并分離位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按Ctrl+F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。