A.①
B.①②
C.①②③
D.①②③④
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A.8MB
B.14MB
C.96MB
D.160MB
如圖所示的是某Flash動(dòng)畫(huà)編輯界面,在測(cè)試此場(chǎng)景時(shí),發(fā)現(xiàn)“蜻蜓動(dòng)畫(huà)”實(shí)例中的蜻蜓身體圖像時(shí)有時(shí)無(wú),出現(xiàn)此現(xiàn)象的原因是()。
A.“身體”圖層被隱藏
B.“身體”圖層被鎖定
C.“身體”圖層只有第1幀
D.“身體”圖層第1幀是空白關(guān)鍵幀
A.不容易失真
B.色彩變化少
C.容量較小
D.色彩豐富
A.64,10100101
B.8,01011010
C.16,10100101
D.4,01011010
A.音頻、視頻
B.動(dòng)畫(huà)、圖像
C.聲卡、網(wǎng)卡
D.文本、圖像
最新試題
關(guān)于多媒體敘述錯(cuò)誤的是()。
通用的動(dòng)態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是()。
電子游戲提供了一種方式讓游戲者進(jìn)入游戲之中成為游戲中的一員,讓游戲者去控制游戲角色的行動(dòng),這突出顯示了多媒體的()特征。
圖像存儲(chǔ)格式選擇,取決于()。
Flash動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸上,含有空心圓的方格表示的幀是()。
根據(jù)多媒體的特征判斷,屬于多媒體范疇的是()。①交互式視頻游戲②有聲圖書(shū)③彩色畫(huà)報(bào)④電視
多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中的“多媒體”,可以認(rèn)為是()。
生活中的數(shù)字化產(chǎn)品越來(lái)越多,下列產(chǎn)品中使用了多媒體技術(shù)的有()。①可拍照彩屏手機(jī)②MP3音樂(lè)播放器③數(shù)碼攝像機(jī)④可發(fā)聲的電子詞典
請(qǐng)列舉多媒體技術(shù)中的主要研究領(lǐng)域。
關(guān)于矢量圖的應(yīng)用方向,以下說(shuō)法正確的是()。