A.80~3400Hz
B.300~3400Hz
C.20Hz~20kHz
D.20~44.1kHz
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A.文本(Text)
B.節(jié)點(diǎn)(NodE.
C.鏈(Link)
D.環(huán)球網(wǎng)(WeB.
A.空間冗余
B.時(shí)間冗余
C.信息冗余
D.視覺冗余
A.BMP
B.GIF
C.JPG
D.TIF
A.更高的壓縮比
B.更多的基本圖形的模板
C.更強(qiáng)的交互能力
D.更快的運(yùn)算速度
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償與運(yùn)動(dòng)估計(jì)
B.減少時(shí)域冗余與空間冗余
C.幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮
D.向前預(yù)測與向后預(yù)測
最新試題
空白(2)處應(yīng)選擇()
色彩的三要素是()()和()。
空白(2)處應(yīng)選擇()
流媒體技術(shù)的特點(diǎn)是()()。
空白(1)處應(yīng)選擇()
音樂合成是采用音樂符號記錄方法來記錄和解釋樂譜,可以進(jìn)行修改和播放。音樂合成系統(tǒng)的三要素分別為()()和()
聲音信號是一種模擬信號,為將模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號需要進(jìn)行聲音的數(shù)字化。最基本的數(shù)字化過程包括()()和()。
個(gè)人計(jì)算機(jī)中的數(shù)字聲音的表示方法有哪些,它們的主要區(qū)別是什么?
在視頻壓縮中,幀差值算法在()情況下效果較差。
目前自動(dòng)的聲訊服務(wù)一般需要計(jì)算機(jī)產(chǎn)生語音,計(jì)算機(jī)語音實(shí)現(xiàn)方法主要有()和()