單項選擇題默認情況下,F(xiàn)lash MX 2004提供的使舞臺上對象對齊的方法有幾種?()
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題按代表要移動的方向的箭頭鍵,按一下移動一個像素。按一下Shift和箭頭組合鍵可以將選擇的對象移動()像素。
A、8個
B、9個
C、10個
D、12個
2.單項選擇題下列哪個操作不是Flash提供的編輯元件的方式?()
A、在元件編輯模式下編輯
B、在面板上進行編輯
C、在新窗口中編輯
D、在當前位置直接編輯
3.單項選擇題列關于文本字段的說法中錯誤的是:()
A、當您在動態(tài)或輸入文本字段的內(nèi)容中使用HTML文本時,不能使文本繞著圖像排列
B、當您處理FlashFLA文件時,如果系統(tǒng)中沒有指定的字體,F(xiàn)lash會用系統(tǒng)中安裝的其他字體替換FLA文件中的字體
C、Flash還允許創(chuàng)建字體元件,這樣就可以將該字體作為共享庫的一部分導出,用于其他Flash文檔
D、可以使用HTML標記和屬性保留文本字段中的豐富文本格式
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題