A、逐幀動畫
B、遮罩動畫
C、引導層動畫
D、補間動畫
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A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
B、元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用
C、元件可以包含從其他應用程序中導入的插圖
D、您創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當前文檔的庫的一部分
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
A、實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本
B、實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大
C、編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例
D、實例和元件之間保持雙向同步更新
A、打開要導出的 Flash 文檔,或者,如果要從文檔中導出圖像,請在當前文檔中選擇要導出的幀或圖像
B、選擇“文件”>“導出影片”或“文件”>“導出圖像”
C、輸入輸出文件的名稱
D、從“格式”彈出菜單中選擇文件格式,單擊“保存”
A、圖形
B、按鈕
C、動畫
D、影片剪輯
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。