A、圖形
B、按鈕
C、動畫
D、影片剪輯
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、按住Shift鍵并雙擊動態(tài)文本塊上的手柄
B、用選取工具選擇動態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動”
C、用選取工具選擇動態(tài)文本塊。右擊(Windows)或按住Control鍵單擊(Macintosh)動態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動”。
D、以上都正確
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
A、8個
B、9個
C、10個
D、12個
A、在元件編輯模式下編輯
B、在面板上進行編輯
C、在新窗口中編輯
D、在當前位置直接編輯
A、當您在動態(tài)或輸入文本字段的內容中使用HTML文本時,不能使文本繞著圖像排列
B、當您處理FlashFLA文件時,如果系統(tǒng)中沒有指定的字體,F(xiàn)lash會用系統(tǒng)中安裝的其他字體替換FLA文件中的字體
C、Flash還允許創(chuàng)建字體元件,這樣就可以將該字體作為共享庫的一部分導出,用于其他Flash文檔
D、可以使用HTML標記和屬性保留文本字段中的豐富文本格式
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。