A.黃
B.藍(lán)
C.紅
D.綠
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你可能感興趣的試題
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.以上都可以
A.1
B.2
C.3
D.4
A、在元件的“屬性”檢查器中,使用“顏色”菜單創(chuàng)建一個(gè)元件的具有不同顏色的多個(gè)實(shí)例
B、使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文檔的調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配
C、盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時(shí)比使用純色填充時(shí)大概多需要50個(gè)字節(jié)
D、以上都要做到
A、TrueType字體
B、位圖字體
C、打印字體
D、任何字體
A、當(dāng)用戶拖動對象時(shí),在鼠標(biāo)指針下面將出現(xiàn)一個(gè)小的黑色圓圈
B、這對于在動畫中設(shè)置形狀和電影路徑的對齊不特別有用
C、被精確地對齊時(shí),F(xiàn)lash將顯示更粗更大的黑色圓圈
D、為了更好地控制對象的對齊,可以從角上或中心點(diǎn)拖動對象
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。