A、任意變形工具
B、部分選取工具
C、選擇工具
D、填充變形工具
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A、筆觸顏色
B、筆觸樣式
C、筆觸高度
D、筆觸模式
A、不封閉空隙
B、封閉小空隙
C、封閉大空隙
D、封閉多個空隙
A、擦除填充物
B、擦除所選填充
C、擦除線條
D、內(nèi)部擦除
A、選擇
B、部分選取
C、全部選擇
D、套索
A、若要選擇筆觸、填充、組、實例或文本塊,可直接單擊對象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對象,可使用該工具在要選取的一個或多個對象周圍拖動,繪制一個選擇框D、若要選擇多個對象,可按住Ctrl鍵逐個單擊
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。