單項選擇題下列在編輯區(qū)中可以預覽,并且依賴于場景幀的元件是()。

A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音


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1.單項選擇題將元件從庫面板中拖放到舞臺上就創(chuàng)建了該元件的一個()。

A、對象
B、實例
C、副本
D、圖形

2.單項選擇題假設舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將該元件的顏色改為#FF000,大小改為原來的200%,那么這兩個元件實例()。

A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化

3.單項選擇題下列關(guān)于元件的正確解釋是()。

A、元件與實例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確

4.單項選擇題關(guān)于使普通圖層和運動引導層關(guān)聯(lián)起來的描述,不正確的是():

A、可以將普通圖層拖動到引導層下面形成關(guān)聯(lián)。
B、一個運動引導可以與多個被引導層關(guān)聯(lián)。
C、選擇運動引導層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對話框中選擇“被引導”。
D、一個普通圖層可以與兩個引導層關(guān)聯(lián)。

5.單項選擇題如果當前“屬性”面板沒有在窗口中顯示,要將其打開可執(zhí)行()。

A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3

最新試題

Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項選擇題

若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項選擇題

按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。

題型:單項選擇題