A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
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A、ComboBox組件
B、CheckBox組件
C、Button組件
D、Alert組件
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、mblength()
D、mbsubstring
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()