A、goto
B、telltarget
C、getURL
D、call
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A、gotoAndplay(1)
B、gotoAndplay("場景2",1)
C、play()
D、stop()
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、stop();
D、nextScene();
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()