A、設(shè)置繪圖起點(diǎn)
B、繪制起點(diǎn)到當(dāng)前點(diǎn)的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、設(shè)置繪圖終點(diǎn)
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A、設(shè)置繪圖起點(diǎn)
B、繪制起點(diǎn)到當(dāng)前點(diǎn)的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、移動對象
A、goto
B、telltarget
C、getURL
D、call
A、gotoAndplay(1)
B、gotoAndplay("場景2",1)
C、play()
D、stop()
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。