單項選擇題執(zhí)行聲音封套時最多可以有()個控制節(jié)點。
A、6
B、7
C、8
D、9
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題Flash中可以在屬性面板中為聲音設(shè)置許多效果,自定義聲音效果時應(yīng)打開()對話框進行編輯。
A、編輯聲音
B、編輯效果
C、編輯封套
D、編輯
2.單項選擇題在Flash能夠?qū)氲穆曇舾袷街?,()是最好的?/a>
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
3.單項選擇題下列不能加載聲音的是()。
A、圖形元件
B、影片剪輯元件
C、按鈕元件
D、層
4.單項選擇題lineTo(x,y)命令的功能是()
A、設(shè)置繪圖起點
B、繪制起點到當前點的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、設(shè)置繪圖終點
5.單項選擇題moveTo(x,y)命令的功能是()
A、設(shè)置繪圖起點
B、繪制起點到當前點的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、移動對象
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題