A、在時(shí)間軸上選中多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結(jié)束幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
C、用鼠標(biāo)拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”
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A、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實(shí)例
C、透明度
D、亮度
A、若要選中多個(gè)圖層,按shift同時(shí)單擊要選擇的層的名字
B、在時(shí)間軸窗口單擊圖層名
C、在舞臺(tái)上選中一個(gè)對(duì)象,則該對(duì)象所在的圖層被選中
D、在時(shí)間軸上單擊某一幀,會(huì)選中該幀所在層
A、選擇“插入|時(shí)間軸|圖層”命令
B、單擊圖層窗口中的插入圖層按鈕
C、選擇“修改|時(shí)間軸|圖層”命令
D、在某一圖層上右擊,在快捷菜單中選擇“插入圖層”命令
A、要重新定位漸變填充的中心點(diǎn),直接拖動(dòng)其中心點(diǎn)即可
B、要改變漸變填充的寬度和高度,拖動(dòng)外框上的正方形編輯手柄即可
C、不能使填充對(duì)象發(fā)生旋轉(zhuǎn)
D、要使填充對(duì)象發(fā)生偏移,可以拖動(dòng)中間的手柄
最新試題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。