A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
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A、在動(dòng)畫的制作過程中,元件實(shí)例的類型是不能改變的。
B、在動(dòng)畫的制作過程中,圖形元件是不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的。
C、在動(dòng)畫的制作過程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動(dòng)畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
A、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建對(duì)象可以是元件實(shí)例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的效果是同一個(gè)對(duì)象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實(shí)例“光掠過文字效果”就是應(yīng)用了運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的色彩變化來實(shí)現(xiàn)的。
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫在制作時(shí)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的緩沖效果。
D、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫在制作過程中,在一個(gè)補(bǔ)間幀中只能實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)。
A、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),為了更好的控制形變過程,可以先添加形狀提示,再創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
B、制作遮罩動(dòng)畫時(shí),一個(gè)遮罩層不能同時(shí)遮罩多個(gè)被遮罩層。
C、在制作遮罩動(dòng)畫時(shí),遮罩層中對(duì)象的顏色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的模糊過渡效果。
D、在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),會(huì)將關(guān)鍵幀中的圖形形狀自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)樵?shí)例。
A、選中幀,單擊快捷鍵F10。
B、選中幀,然后選擇“修改”/“時(shí)間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
C、選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
D、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。