多項(xiàng)選擇題以下哪些屬于文件管理類組件()。

A、Alert
B、Menu
C、MenuBar
D、Tree


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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些是duplicate Movie Clip()函數(shù)的參數(shù)()

A、target
B、property
C、newname
D、depth

2.多項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)是影片剪輯的屬性()。

A、_x
B、_root
C、_parent
D、__width

3.多項(xiàng)選擇題以下哪些是flash中內(nèi)置的組件()。

A、Alert
B、Menu
C、box
D、CheckBox

4.多項(xiàng)選擇題下列哪些是setProperty函數(shù)的參數(shù)()

A、target
B、property
C、string
D、value

5.多項(xiàng)選擇題AS腳本可以加在哪些元素中()

A、場(chǎng)景
B、幀
C、按鈕
D、影片剪輯

最新試題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題