A、target
B、property
C、string
D、value
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A、場(chǎng)景
B、幀
C、按鈕
D、影片剪輯
A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、鉛筆
B、刷子
C、鋼筆
D、橢圓
A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
A、在動(dòng)畫的制作過程中,元件實(shí)例的類型是不能改變的。
B、在動(dòng)畫的制作過程中,圖形元件是不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的。
C、在動(dòng)畫的制作過程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動(dòng)畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。