A、鉛筆
B、刷子
C、鋼筆
D、橢圓
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你可能感興趣的試題
A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
A、在動畫的制作過程中,元件實例的類型是不能改變的。
B、在動畫的制作過程中,圖形元件是不能實現(xiàn)動畫效果的。
C、在動畫的制作過程中,應用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
A、運動補間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運動補間動畫可以實現(xiàn)的效果是同一個對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實例“光掠過文字效果”就是應用了運動補間動畫的色彩變化來實現(xiàn)的。
C、運動補間動畫在制作時可以實現(xiàn)運動的緩沖效果。
D、運動補間動畫在制作過程中,在一個補間幀中只能實現(xiàn)一個對象的運動。
A、制作形狀補間動畫時,為了更好的控制形變過程,可以先添加形狀提示,再創(chuàng)建形狀補間動畫。
B、制作遮罩動畫時,一個遮罩層不能同時遮罩多個被遮罩層。
C、在制作遮罩動畫時,遮罩層中對象的顏色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此實現(xiàn)動畫的模糊過渡效果。
D、在制作運動補間動畫時,會將關鍵幀中的圖形形狀自動轉(zhuǎn)變?yōu)樵嵗?/p>
A、選中幀,單擊快捷鍵F10。
B、選中幀,然后選擇“修改”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
C、選中幀,然后單擊鼠標右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
D、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。