A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、_x
B、_root
C、_xscale
D、__width
A、Alert
B、Menu
C、MenuBar
D、Tree
A、target
B、property
C、newname
D、depth
A、_x
B、_root
C、_parent
D、__width
A、Alert
B、Menu
C、box
D、CheckBox
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。