多項選擇題制作好動畫后,應該對動畫進行測試,其主要原因是()。
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網(wǎng)絡的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預覽。
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1.多項選擇題下列可以加載聲音的對象是()。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關鍵幀
2.多項選擇題下列聲音格式輸入到.swf文件中能夠與老版本的Flash兼容的是()。
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
3.多項選擇題在Flash中支持的聲音格式有()。
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
4.多項選擇題以下哪些屬性可以將實例設為不可見()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
5.多項選擇題以下哪些屬性可以改變實例的大?。ǎ?。
A、_x
B、_root
C、_xscale
D、__width
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題