A、在動畫的多個關(guān)鍵幀或場景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預(yù)加載。
D、使用大的元件作為當前庫中的鏈接元件導出。
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你可能感興趣的試題
A、盡量減少使用關(guān)鍵幀。
B、使用聲音文件,應(yīng)盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過多花樣的字體或字型。
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務(wù)器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預(yù)覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預(yù)覽。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。