A.取消上一步操作
B.取消對(duì)象的上一次變形
C.將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對(duì)象的變形
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用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨(dú)立對(duì)象
C.按鈕
D.以上都不是
如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):()
A.是單獨(dú)發(fā)生的移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.是一個(gè)移動(dòng)和形狀的組合動(dòng)畫(huà)
D.上面說(shuō)法都為錯(cuò)誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過(guò)
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.它是一個(gè)專做位圖的軟件
B.Flash軟件只能制作動(dòng)畫(huà)
C.Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁(yè)
D.它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。