A.數(shù)據(jù)
B.圖形
C.聲音
D.腳本交互控制
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.擴展名為.fla的flash源文件
B.擴展名為.flv的flash視頻文件
C.擴展名為.swf的flash視頻文件
D.以上說法都正確
A.圖形元件
B.按鈕
C.文字
D.打散圖形
A.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。
B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。
D.便于進行打印。
A.漸變的方向
B.漸變的夸度
C.改變漸變的顏色
D.漸變的中心位置
A.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。
B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。
D.便于進行打印
最新試題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
下面關于矩形工具正確的說法是()
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。