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A.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像
B.兩幅導(dǎo)入的圖像
C.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓
D.圖形符號(hào)與電影剪輯符號(hào)
A.雙擊最后一個(gè)定位點(diǎn)
B.單擊工具箱中的鋼筆工具
C.選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具
D.按住Ctrl鍵在舞臺(tái)任意位置單擊
A.播放
B.大小
C.切換
D.顯示和隱藏
A.可以設(shè)置播放的起始幀。
B.可以設(shè)置循環(huán)播放的次數(shù)。
C.可以只播放一次。
D.如果使用“循環(huán)”方式,元件中的內(nèi)容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放。
A.可以控制發(fā)光的位置
B.具有調(diào)節(jié)發(fā)光角度和距離的選項(xiàng)
C.擁有可調(diào)節(jié)的漸變色帶,能夠產(chǎn)生多重的發(fā)光
D.可以把發(fā)光效果控制在對(duì)象的外側(cè)、內(nèi)側(cè)和兩側(cè)間有
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。